韩彻指着三体篇的标题,道:

  “在我的最初设想中,玩家在完成挪麦人的探索后,会发现来自‘万有引力号’的残骸,进而他进入一片三体宇宙的四维空间碎片中。

  在那里,他将以高维视角,去观察、拼凑另一个截然不同的宇宙中,地球文明与三体文明之间那段往事。

  因此我想请教一下,在两个宇宙气泡之间,能够完成宇宙与宇宙之间的跃迁吗?”

  张泽的神情变得无比专注,他深思熟虑后,缓缓开口道:

  “正常的虫洞只适应本宇宙之间时空折叠。既然韩策划你提到了万有引力号仅剩一副残骸,那么就能假设万有引力号曾尝试过,想要穿梭两个宇宙气泡,但失败了,万有引力号也在穿梭的过程中被撕碎了。”

  这个设定有点合理。

  韩彻追问道:

  “所以,有哪些原理会导致万有引力号被撕碎呢?”

  张泽不假思索道:“宇宙气泡本质是高维膜泡,每一个宇宙气泡之间的空隙叫做伪真空海,理论不能穿越。

  但如果能找到两个气泡之间的量子共振频段,用奇点级能量将穿梭体量子化,让飞船遂穿泡壁,等到了另一个宇宙之后,再利用预设的反物质锚点完成退量子化,最终以实体化落地。

  但假如飞船在穿梭过程中共振失配,那么就会被气泡之间的伪真空海撕碎。”

  韩彻听得有点头晕目眩。

  但他还是大概懂了张泽的意思。

  大概就是飞船先量子化,飞过去后再实体化。

  而万有引力号正是在穿梭的过程中遇到了意外,被撕碎后,漂流进了哈斯人所在的宇宙。

  按照这种解释的说法,的确能讲明白为什么万有引力号的残骸会出现在哈斯人的星系里面。

  不过,最重要的一点就是,玩家扮演的主角,也就是哈斯人,又要如何前往三体宇宙,去了解三体宇宙的历史呢?

  张泽在自己的笔记本上似乎罗列出来一些文字,韩彻完全看不懂,但半天后,他道:

  “按照韩策划设定的哈斯人的性格,他肯定会调查这艘飞船残骸,再加上哈斯人在挪麦人那边已经获得了高级科技与大量量子理论知识,想要理解这艘飞船如何从另一个宇宙来的并不难。”

  韩彻似乎明白了,他问道:“也就是说,主角可以通过飞船上残留的量子隧穿能量,让主角也通过隧穿的方式前往三体宇宙?”

  “可以这么说,这一阶段我建议让玩家能懂得这么一个核心逻辑——量子态能够突破一切时空壁垒。”

  量子态能够突破一切时空壁垒!

  韩彻闻言,深吸一口气,手指飞快的在键盘上记录着这句话。

  片刻后,韩彻也是开始畅想。

  如果按照张泽的这个核心逻辑,那么飞船来到哈斯人的星系,与哈斯人未来要去探索三体宇宙,就成为了有关联性的、顺畅的逻辑。

  同时,以这个核心逻辑,能够在两个宇宙之间起到承上启下的作用。

  “牛逼!太牛逼了!这么一来,一切都解释得通了!”

  韩彻喜不自胜。

  他看着张泽平静中略带谦卑的面庞,感觉自己心中的桎梏少了一层。

  当然,这也仅仅只是第二篇章的开头部分。

  张泽见韩彻对于自己的想法进行了认可,面上也是轻松了一些。

  看来自己,应该能够利用自己所学的知识,胜任这个项目。

  很快,他将自己的笔记本递给韩彻,韩彻一边看一边听他讲:

  “至于韩策划所设定的后续的四维空间碎片,我认为是可行的。既然三体宇宙中发生过多次维度战争,那么战争后所遗留下来的四维空间碎片,也是事实存在的。

  就看这个四维空间你想怎么设计了。”

  韩彻听到这话,想到了《星际穿越》中主角库珀在进入黑洞后看到的景象。

  那就是一片四维空间,当然,这部电影中的四维空间是未来的五维人类所创造的,且只能锚定主角书房这部分空间,并对这一部分空间进行时空干预。

  而三体宇宙中的四维空间碎片,更偏向于科学理论中的四维空间碎片。

  “你说的设计四维空间是什么意思?”

  张泽目光幽深地望向会议室窗外的天空,畅然道:

  “宇宙是浪漫的,科学也是浪漫的,因为它允许人们在上面留下无限的想象。就像是你所提到的高维,目前也都是假说而已。既然我们的项目是游戏,那么,就更能容下更多的想象。”

  韩彻轻轻一笑。

  气氛怎么突然哲学起来了?

  不过张泽说的确实有道理,游戏本身就是人类想象力的产物,大部分的游戏都是浪漫的。

  于是他道:

  “那就这样,按照正常的四维空间逻辑来,四维空间能够实施干预并影响三维,但对于过去以及未知的未来,它是无法做到干预的,仅仅只能观察。而主角的任务就是观察。”

  张泽整理了一下思绪,建议说:

  “四维空间所包含的宇宙过往,过于宏大。我的建议是,主角视角只锚定三体文明和地球文明。

  至于要怎么观察、如何观察、角色能否进入特定的场景进行细微观察,这个韩策划有什么想法吗?”

  韩彻点点头,他很早就已经预想好了关于哈斯人在三体宇宙中的玩法。

  如果拓荒宇宙是主角可以随意地探索整个星系,那么三体宇宙就是主角可以随意地探索整个四维空间碎片。

  而在这个四维空间中,包含三体星系和地球星系文明毁灭之前,过往的所有重大事件场面的探索!

  当然,玩法上依旧采用解谜和时间循环的核心玩法。

  韩彻如是道:“那么在这个四维空间之中,我将带领项目组设计制作两个文明之间从古至今所有的重大事件!

  而玩家可以通过【随机门】进入这些名场面,并在这些场景之中不断地探索,发现关于地球文明与三体文明独立且又联系的关系,最后揭开人类面对危机时所发生的故事,并寻找探究三体宇宙最终的真相。”
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