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  钟鸣把《进击的巨人》相关的资料和内容大致整理了一下,然后分批交给胡斌。

  《进击的巨人》的主线剧情并不算特别复杂,架构也不算特别大,但胜在精巧。表面上看起来调查兵团里有名有姓的关键人物就那么几个,整个王国的架构也没有那么复杂,但却仍能营造出一种史诗感,这是非常难能可贵的。

  所以,游戏中如何更好地表现出剧情中的细节,就成了重中之重。

  钟鸣除了把整个故事梗概交给胡斌之外,也把一些特别的伏笔和细节标注了出来,这些内容都会在游戏中通过一些特殊的手法来展现。

  至于这款游戏的剧情进展,暂时会到马莱相关的剧情为止,也就是调查兵团通过不懈奋斗,推翻了城墙内的王室,并实际上获得了整座岛屿的控制权,击退了猿之巨人和莱纳等人,并部分得知了整个世界的真相。

  剧情到此为止差不多刚好过一个问题,就是如果玩家设计一个类似于电光毒龙钻之类的沙雕车,一开起来就疯狂转圈,肯定是不行的,就算uv1模拟器扛得住不被转坏,在里面的玩家也得当场吐了。

  所以,钟鸣在设计之初就已经对类似的设计做出了限制,所有的设计都必须以保证玩家的驾驶感为前提。

  在这个前提之下,玩家使劲往飞车上加喷射器加武器做造型,都完全没问题。

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