在上一章,你应该已经理解了什么叫作Nbt树,但理解不代表会运用。要真正搞懂Nbt树的理念,我们得投入实践,学会阅读Nbt树甚至表示出一个Nbt树。

  Nbt数据树常常会表示成下面这样的格式:

  <数据类型>[root或其他具体名称]:根、父级标签或其他具体的名称或描述

  │

  ├<数据类型>[名称]:值或描述

  ......

  └<数据类型>[名称]:值或描述

  注:在上面的格式中,<>代表必定会出现,[]代表可能会出现(含义跟指令格式中的一样)。

  许多网站和程序,比如minecraft wiki、常用的Java版Nbt编辑器NbtExplorer,都采用了上述格式来表示Nbt。

  举个简单的例子,在minecraft wiki上,Java版书与笔的物品Nbt是这么表示出来的:

  ? tag:父级标签

  └? pages:书与笔的各个页面。

  空└?:一个单页。每一页是一个字符串,不能超过个字符。

  在上面的这个例子中,由于minecraft wiki使用一个图片标识来表示数据类型,所以这里用一些特殊符号来代替:

  ?——pound复合标签

  ?——List列表

  ?——String字符串

  仔细观察minecraft wiki给出的Nbt树,结合我们前面所学的知识,你应该不难得出上面这个例子所表示的意思:

  『对于物品书与笔,在其物品Nbt标签中的tag复合标签下,有一个名为pages的列表型标签。这个pages列表是一个由多个字符串类型的值组成的列表,每个值都代表着书与笔中的一页,且每个值都不得拥有超过个字符。』

  什么?你很难理解?或许我们需要睁大眼睛,逐行研究上面的例子。

  第一行:? tag:父级标签

  根据上面的格式『<数据类型>[root或其他具体名称]:根、父级标签或其他具体的名称或描述』,我们不难知道这在表示一个名为tag的复合标签。同时,它被解释为『父级标签』,说明minecraft wiki在这里给出的Nbt树是在描述这个标签的孩子(也就是值)。

  等等,为什么minecraft wiki不直接从根开始,而是从这个tag标签开始呢?

  回忆一下第十一卷的内容,tag标签是物品通用标签内的一个标签,用来储存物品的额外信息。所有额外的物品标签都在tag标签内,因此minecraft wiki不从根开始描述的原因也就不难理解——使文章详略得当。

  问题解决,我们来看看第二行:└? pages:书与笔的各个页面。

  最开始的└意味着在这里,Nbt数据树的这条树枝上有一个节点,而且由于└没有继续向下延伸,因此这个节点是该树枝上最后一个节点。第二个?代表的意思很明确,即该节点对应的Nbt标签是个列表。『pages』是该列表的标签名,而后面的『书与笔的各个页面。』是对该标签的一个描述。

  第三行更加简单:└?:一个单页。每一页是一个字符串,不能超过个字符。

  最开始的└不用说,?估计也不用说。但?后面的标签名称呢?

  还是那句话,这是个列表,列表是由多个相同类型的值组成,而不是标签。换句话说,这部分Nbt树实际上描述的不是个标签,而是个值,自然也就不需要给出名称,因为没有名称。

  冒号右边的很明显,是个对值的描述,相信大家都看得懂这里的中文,我就不再阐述。

  现在,你肯定已经拥有阅读minecraft wiki上Nbt树状图的基本素养。来尝试一下下面的这个Nbt树:

  ?实体数据值

  │实体共通标签

  │活体共通标签*

  │生物共通标签

  ├?? Size:史莱姆的大小。最小为0,即小型史莱姆大小;最大值为126,超过126的值将当作126处理。

  └? wasonGround:表示史莱姆是否正在接触地面。

  图示:

  ??—— Int整型

  ?—— boolean布尔值(byte字节型)

  *minecraft wIki把生物共通标签给拆开了?啥时候多出个活体共通标签?

  上面唯一需要注意的一点是,你应该知道byte字节型有两个种类的值,一个是普通的数值,一个是布尔值。为方便区分,minecraft wiki将布尔值类型从byte字节型中独立出来,成为boolean布尔值,但实际上在Nbt中还是byte字节型。

  这里就暂时不放参考答案(实际上是因为懒得写),相信大家都能够看懂上面的Nbt树状图。

  搞懂Nbt树状图后,接下来让我们继续了解Nbt路径。

  在上一章,我们基本上搞清楚了Nbt路径是什么。比如对于下面这个Nbt路径:

  Apple[0].cen.Sama

  你应该知道它有三个意思:

  1这代表Sama标签的路径,你可以通过这个路径来找到这个标签

  2这代表Sama这个标签

  3这代表Sama这个标签的值

  而在minecraft中,Nbt路径最常见的意思就是第二和第三个——代表一个标签和或其值。或者说,Nbt路径最常见的作用,就是用来寻找并获取到一个标签,然后对这个标签的值进行一些操作。

  举个简单的例子,还记得你在第一百零八章掉下来的钻石吗?把它拿过来再看看:

  {Age:0s,health:5s,pickupdelay:0s,Item:{count:1b,id:“minecraft:diamond“}

  ↑↑↑这是你掉的钻石的Nbt,需要注意这只不过是一个简化版↑↑↑

  如果我们要使用\/data指令来获取到这颗钻石Age标签的值,这个Nbt路径该怎么写?

  很简单,就一个单词:

  Age

  然后在聊天框中就会返回:0s

  但其实你也可以这么写:

  {health:5s}.Age

  这是怎么一回事?前面的{health:5s}是咋冒出来的?

  这虽然是个多此一举的写法,但我们从中也可以了解到Nbt路径的一个特殊功能:匹配特定的Nbt标签

  有时候,我们固然想要得到一个标签的值,但当我们想把范围缩小时,比如想要获取所有钻石掉落物的Age值,我们可能就无从下手。但其实,这有两种方法:

  第一种,使用目标选择器;第二种,在Nbt路径内加入一些匹配标签用的值。

  其实这两种方法的原理都一样,但由于目标选择器的nbt参数我们不现在讲,因此先来看看第二种方法。

  首先,路径『Age』虽然是正确的,但其实在这里省略了一些东西。

  什么东西?没错,根标签呢?

  一般情况下,根标签都会被省略不写。如果不省略,那整个路径会变成:

  {}.Age

  其中,{}是根标签的路径,也就是代指根标签。由于根标签是个复合标签,所以用大括号表示。

  然后,对比『{health:5s}.Age』和『{}.Age』,我们会发现两者唯一的区别就在于根标签拥有一个值:health:5s

  很奇怪吧?明明路径就可以代表标签的值,为什么还要专门写一个特定的值呢?

  其实,给路径中的一个标签加上值看上去多此一举,但实际上很有用。因为它有一个功能——过滤。

  如果不加上health:5s,那么单独的{}将代表任何一个根标签。但如果加上health:5s,那么这仅能代表含有health:5s这个标签的根标签。

  比如{health:5s}.Age虽然能选中上面钻石的Age值,但一定选不中下面这个钻石的Age值:

  {Age:-1s,health:s,pickupdelay:0s,Item:{count:1b,id:“minecraft:diamond“}

  同理,对于路径『Age』,我们也可以写成这样:

  Age:100s

  这看起来是一个SNbt,但其实也是个路径,意思是寻找根标签内值为100s的Age标签。

  总而言之,如果给Nbt路径内的某个或多个标签加上一个特定的值,那就能起到过滤的作用,使结果更加精确。

  你现在应该知道如何获取所有钻石掉落物的Age值吧?让我们试一试!

  \/execute as @e run data get entity @s {Item:{count:1b,id:“minecraft:diamond“}}.Age

  返回:

  钻石拥有以下实体数据:163s

  钻石拥有以下实体数据:127s

  钻石拥有以下实体数据:s

  (上面的data指令之后再解释)

  Good!另外,你应该能解释『{Item:{count:1b,id:“minecraft:diamond“}}.Age』的意思吧?试一试描述一下它的意思。

  上面的内容只是Nbt路径的冰山一角,在下一章,我们将会继续深入了解Nbt路径,但至于何时更新是个大问题。
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